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47afe2c0f9
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After Width: | Height: | Size: 642 B |
609
Program.cs
609
Program.cs
@ -1,323 +1,336 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Media;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Tetris
|
namespace Tetris
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Tetris
|
public class Tetris
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static int keyDelay = 50; // Delay between keypress handling (in ms)
|
||||||
|
private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Main(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static int keyDelay = 50; // Delay between keypress handling (in ms)
|
// Music player
|
||||||
private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
|
#if _WINDOWS
|
||||||
|
SoundPlayer player = new SoundPlayer("song.wav");
|
||||||
|
player.PlayLooping();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
public static void Main(string[] args)
|
//using (var audioFile = new AudioFileReader(audioFile)) using (
|
||||||
|
//var outputDevice = new WaveOutEvent())
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// outputDevice.Init(audioFile);
|
||||||
|
// outputDevice.Play();
|
||||||
|
// while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Thread.Sleep(1000);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix matrix = new Matrix();
|
||||||
|
Shape shape = new Shape(matrix);
|
||||||
|
int previousScore = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix.Print();
|
||||||
|
shape.Draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
HandleInput(shape);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!shape.MoveDown())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Matrix matrix = new Matrix();
|
shape = new Shape(matrix);
|
||||||
Shape shape = new Shape(matrix);
|
matrix.CheckForCompleteLines();
|
||||||
int previousScore = 0;
|
if (matrix.IsGameOver() == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
while (true)
|
Console.WriteLine("Game Over!");
|
||||||
{
|
break;
|
||||||
matrix.Print();
|
}
|
||||||
shape.Draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
HandleInput(shape);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!shape.MoveDown())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
shape = new Shape(matrix);
|
|
||||||
matrix.CheckForCompleteLines();
|
|
||||||
if (matrix.IsGameOver() == true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("Game Over!");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int score = matrix.GetScore();
|
|
||||||
if (score >= previousScore + 800)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Speed.SpeedUp();
|
|
||||||
previousScore = matrix.GetScore();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
System.Threading.Thread.Sleep(Speed.ShowSpeed());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Improve input handling
|
int score = matrix.GetScore();
|
||||||
private static void HandleInput(Shape shape)
|
if (score >= previousScore + 800)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
Speed.SpeedUp();
|
||||||
{
|
previousScore = matrix.GetScore();
|
||||||
if (Console.KeyAvailable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
|
||||||
shape.MoveLeft();
|
|
||||||
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
|
||||||
shape.MoveRight();
|
|
||||||
else if (key.Key == ConsoleKey.UpArrow)
|
|
||||||
shape.Rotate();
|
|
||||||
else if (key.Key == ConsoleKey.DownArrow)
|
|
||||||
shape.MoveDown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.Threading.Thread.Sleep(Speed.ShowSpeed());
|
||||||
|
#if _WINDOWS
|
||||||
|
player.Stop();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Speed()
|
// TODO: Improve input handling
|
||||||
|
private static void HandleInput(Shape shape)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static int speed = 400;
|
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
public static int ShowSpeed()
|
if (Console.KeyAvailable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return speed;
|
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void SpeedUp()
|
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
||||||
{
|
shape.MoveLeft();
|
||||||
speed -= 50;
|
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
||||||
|
shape.MoveRight();
|
||||||
|
else if (key.Key == ConsoleKey.UpArrow)
|
||||||
|
shape.Rotate();
|
||||||
|
else if (key.Key == ConsoleKey.DownArrow)
|
||||||
|
shape.MoveDown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Speed
|
||||||
|
()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static int speed = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int ShowSpeed() { return speed; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SpeedUp() { speed -= 50; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Shape
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int[,] current_shape;
|
||||||
|
private int randomRotation;
|
||||||
|
private int randomShape;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<List<int[,]>> shapes = ShapesData.shapes;
|
||||||
|
private static List<int[,]> shape;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int x, y;
|
||||||
|
private Matrix matrix;
|
||||||
|
public Shape(Matrix matrix)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Random random = new Random();
|
||||||
|
randomShape = random.Next(0, shapes.Count);
|
||||||
|
shape = shapes[randomShape];
|
||||||
|
randomRotation = random.Next(0, shape.Count);
|
||||||
|
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||||
|
this.matrix = matrix;
|
||||||
|
matrix.IncreaseScore(10);
|
||||||
|
// TODO: Implement random color
|
||||||
|
this.x = 0; // Starting position
|
||||||
|
this.y = 8; // Center of the grid
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Draw()
|
||||||
public class Shape
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private int[,] current_shape;
|
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
private int randomRotation;
|
{
|
||||||
private int randomShape;
|
matrix.SetBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1], '█');
|
||||||
|
}
|
||||||
private static List<List<int[,]>> shapes = ShapesData.shapes;
|
|
||||||
private static List<int[,]> shape;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int x, y;
|
|
||||||
private Matrix matrix;
|
|
||||||
public Shape(Matrix matrix)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Random random = new Random();
|
|
||||||
randomShape = random.Next(0, shapes.Count);
|
|
||||||
shape = shapes[randomShape];
|
|
||||||
randomRotation = random.Next(0, shape.Count);
|
|
||||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
|
||||||
this.matrix = matrix;
|
|
||||||
matrix.IncreaseScore(10);
|
|
||||||
// TODO: Implement random color
|
|
||||||
this.x = 0; // Starting position
|
|
||||||
this.y = 8; // Center of the grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Draw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1], '█');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool MoveDown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (CanMove(x + 1, y))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Clear();
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
Draw();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void MoveLeft()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (CanMove(x, y - 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Clear();
|
|
||||||
y--;
|
|
||||||
y--;
|
|
||||||
Draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void MoveRight()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (CanMove(x, y + 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Clear();
|
|
||||||
y++;
|
|
||||||
y++;
|
|
||||||
Draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Rotate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Clear();
|
|
||||||
randomRotation = (randomRotation + 1) % shape.Count;
|
|
||||||
// !IMPORTANT: Check if rotation is possible
|
|
||||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
|
||||||
Draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (x + current_shape[i, 0] == matrixX && y + current_shape[i, 1] == matrixY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool CanMove(int newX, int newY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int newBlockX = newX + current_shape[i, 0];
|
|
||||||
int newBlockY = newY + current_shape[i, 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 || newBlockY >= Matrix.WIDTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' && !IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix.ClearBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Matrix
|
public bool MoveDown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const int HEIGHT = 22;
|
if (CanMove(x + 1, y))
|
||||||
public const int WIDTH = 20;
|
{
|
||||||
private char[,] matrix;
|
Clear();
|
||||||
private int score = 0;
|
x++;
|
||||||
|
Draw();
|
||||||
public Matrix()
|
return true;
|
||||||
{
|
}
|
||||||
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
return false;
|
||||||
Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (IsInBounds(x, y))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[x, y] = c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ClearBlock(int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (IsInBounds(x, y))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[x, y] = ' ';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public char GetBlock(int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Print()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.Clear();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.Write("│ ");
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
|
||||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.ResetColor();
|
|
||||||
Console.WriteLine(" │");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Score: " + score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetScore()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return score;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void IncreaseScore(int score)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.score += score;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CheckForCompleteLines()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool isComplete = true;
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (matrix[i, j] == ' ')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
isComplete = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (isComplete)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Remove line
|
|
||||||
IncreaseScore(100);
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[i, j] = ' ';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Move all lines above one down
|
|
||||||
for (int k = i; k > 0; k--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[k, j] = matrix[k - 1, j];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsGameOver()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (matrix[0, i] != ' ')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[i, j] = ' ';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MoveLeft()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CanMove(x, y - 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
y--;
|
||||||
|
y--;
|
||||||
|
Draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MoveRight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CanMove(x, y + 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
Draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Rotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
randomRotation = (randomRotation + 1) % shape.Count;
|
||||||
|
// !IMPORTANT: Check if rotation is possible
|
||||||
|
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||||
|
Draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (x + current_shape[i, 0] == matrixX &&
|
||||||
|
y + current_shape[i, 1] == matrixY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool CanMove(int newX, int newY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int newBlockX = newX + current_shape[i, 0];
|
||||||
|
int newBlockY = newY + current_shape[i, 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 ||
|
||||||
|
newBlockY >= Matrix.WIDTH)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' &&
|
||||||
|
!IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix.ClearBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Matrix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public const int HEIGHT = 22;
|
||||||
|
public const int WIDTH = 20;
|
||||||
|
private char[,] matrix;
|
||||||
|
private int score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Matrix()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsInBounds(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[x, y] = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearBlock(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsInBounds(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[x, y] = ' ';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public char GetBlock(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Print()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Write("│ ");
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.ForegroundColor =
|
||||||
|
matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||||
|
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.ResetColor();
|
||||||
|
Console.WriteLine(" │");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Score: " + score);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetScore() { return score; }
|
||||||
|
public void IncreaseScore(int score) { this.score += score; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CheckForCompleteLines()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isComplete = true;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (matrix[i, j] == ' ')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isComplete = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isComplete)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Remove line
|
||||||
|
IncreaseScore(100);
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[i, j] = ' ';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Move all lines above one down
|
||||||
|
for (int k = i; k > 0; k--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[k, j] = matrix[k - 1, j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsGameOver()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (matrix[0, i] != ' ')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[i, j] = ' ';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
# Tetris
|
# Tetris
|
||||||
|
|
||||||
## Simple tetris game
|
## Simple tetris game
|
||||||
|
|
||||||
|
- [SRS specifications](./TetrominoSRS.md)
|
||||||
|
|||||||
119
ShapesData.cs
Normal file
119
ShapesData.cs
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
|
|||||||
|
namespace Tetris;
|
||||||
|
public static class ShapesData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public static readonly List<List<int[,]>> shapes = new List<List<int[,]>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// Square block (only one rotation)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Long block (two rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {1, -1}, {1, -2}, {1, 4}, {1, 5} // Horizontal rotation
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1} // Vertical rotation
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// L block right (four rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 2}, {1, 3} // Rotation 180 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {-1, 1} // Rotation 90 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, -2}, {0, -1} // Rotation 0 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, 2}, {-1, 3} // Rotation 270 degrees
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// L block left (four rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, -2}, {1, -1} // Rotation 0 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, -1}, {-1, -2} // Rotation 270 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 2}, {0, 3} // Rotation 90 degrees
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3} // Rotation 180 degrees
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Z block left (two rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1, -2}, {1, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, -1}, {0, -2}, {-1, -1}, {-1, -2}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// T block (four rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, -1}, {0, -2}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{1,-2}, {1,-1}, {1,0}, {1,1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 0}, {0, 1}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Z block right (two rotations)
|
||||||
|
new List<int[,]>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new int[,]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {-1 , 2}, {-1, 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -7,4 +7,13 @@
|
|||||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Windows_NT' ">
|
||||||
|
<DefineConstants>_WINDOWS</DefineConstants>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="NAudio" Version="2.2.1" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="System.Windows.Extensions" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
|
|||||||
BIN
Tetris.png
Normal file
BIN
Tetris.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 209 KiB |
@ -69,6 +69,7 @@ The game will rely on simple keyboard input for interaction and console output f
|
|||||||
The primary purpose of this project is to create a minimalist version of Tetris that can run in any terminal or command-line interface. This game is designed for users who enjoy retro-style gaming experiences without needing a graphical environment. It also provides a fun way to practice logical thinking and quick decision-making, as the game increases in difficulty with every level.
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The primary purpose of this project is to create a minimalist version of Tetris that can run in any terminal or command-line interface. This game is designed for users who enjoy retro-style gaming experiences without needing a graphical environment. It also provides a fun way to practice logical thinking and quick decision-making, as the game increases in difficulty with every level.
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||||||
|
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Key purposes:
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Key purposes:
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||||||
- Provide an engaging and simple game for retro gamers or users with minimal system resources.
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- Provide an engaging and simple game for retro gamers or users with minimal system resources.
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||||||
- Offer an accessible gaming option that works on most operating systems.
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- Offer an accessible gaming option that works on most operating systems.
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- Allow players to compete for high scores in a lightweight, resource-efficient environment.
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- Allow players to compete for high scores in a lightweight, resource-efficient environment.
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||||||
@ -86,9 +87,11 @@ Functional requirements define the core behavior and features of the Tetris game
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- The grid should be displayed using characters or symbols for blocks.
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- The grid should be displayed using characters or symbols for blocks.
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2. **Tetromino Types**
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2. **Tetromino Types**
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||||||
- The game must include all seven standard tetromino shapes: I, O, T, L, J, S, Z.
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- The game must include all seven standard tetromino shapes: I, O, T, L, J, S, Z (shapes are specified in the image below)
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||||||
- Tetrominoes should be represented using characters.
|
- Tetrominoes should be represented using characters.
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||||||
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||||||
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||||||
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3. **Tetromino Movement**
|
3. **Tetromino Movement**
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||||||
- Players must be able to move tetrominoes left and right using keyboard inputs.
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- Players must be able to move tetrominoes left and right using keyboard inputs.
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||||||
- The tetromino should fall automatically at a predefined speed.
|
- The tetromino should fall automatically at a predefined speed.
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