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47afe2c0f9
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609
Program.cs
609
Program.cs
@ -1,323 +1,336 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Media;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
|
||||
namespace Tetris
|
||||
{
|
||||
public class Tetris
|
||||
public class Tetris
|
||||
{
|
||||
private static int keyDelay = 50; // Delay between keypress handling (in ms)
|
||||
private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
|
||||
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
private static int keyDelay = 50; // Delay between keypress handling (in ms)
|
||||
private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
|
||||
// Music player
|
||||
#if _WINDOWS
|
||||
SoundPlayer player = new SoundPlayer("song.wav");
|
||||
player.PlayLooping();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
//using (var audioFile = new AudioFileReader(audioFile)) using (
|
||||
//var outputDevice = new WaveOutEvent())
|
||||
//{
|
||||
// outputDevice.Init(audioFile);
|
||||
// outputDevice.Play();
|
||||
// while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
|
||||
// {
|
||||
// Thread.Sleep(1000);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
Matrix matrix = new Matrix();
|
||||
Shape shape = new Shape(matrix);
|
||||
int previousScore = 0;
|
||||
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
matrix.Print();
|
||||
shape.Draw();
|
||||
|
||||
HandleInput(shape);
|
||||
|
||||
if (!shape.MoveDown())
|
||||
{
|
||||
Matrix matrix = new Matrix();
|
||||
Shape shape = new Shape(matrix);
|
||||
int previousScore = 0;
|
||||
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
matrix.Print();
|
||||
shape.Draw();
|
||||
|
||||
HandleInput(shape);
|
||||
|
||||
if (!shape.MoveDown())
|
||||
{
|
||||
shape = new Shape(matrix);
|
||||
matrix.CheckForCompleteLines();
|
||||
if (matrix.IsGameOver() == true)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Game Over!");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int score = matrix.GetScore();
|
||||
if (score >= previousScore + 800)
|
||||
{
|
||||
Speed.SpeedUp();
|
||||
previousScore = matrix.GetScore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(Speed.ShowSpeed());
|
||||
}
|
||||
shape = new Shape(matrix);
|
||||
matrix.CheckForCompleteLines();
|
||||
if (matrix.IsGameOver() == true)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Game Over!");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Improve input handling
|
||||
private static void HandleInput(Shape shape)
|
||||
int score = matrix.GetScore();
|
||||
if (score >= previousScore + 800)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (Console.KeyAvailable)
|
||||
{
|
||||
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
||||
|
||||
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
||||
shape.MoveLeft();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
||||
shape.MoveRight();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.UpArrow)
|
||||
shape.Rotate();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.DownArrow)
|
||||
shape.MoveDown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Speed.SpeedUp();
|
||||
previousScore = matrix.GetScore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(Speed.ShowSpeed());
|
||||
#if _WINDOWS
|
||||
player.Stop();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Speed()
|
||||
// TODO: Improve input handling
|
||||
private static void HandleInput(Shape shape)
|
||||
{
|
||||
private static int speed = 400;
|
||||
|
||||
public static int ShowSpeed()
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (Console.KeyAvailable)
|
||||
{
|
||||
return speed;
|
||||
}
|
||||
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
||||
|
||||
public static void SpeedUp()
|
||||
{
|
||||
speed -= 50;
|
||||
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
||||
shape.MoveLeft();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
||||
shape.MoveRight();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.UpArrow)
|
||||
shape.Rotate();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.DownArrow)
|
||||
shape.MoveDown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Speed
|
||||
()
|
||||
{
|
||||
private static int speed = 400;
|
||||
|
||||
public static int ShowSpeed() { return speed; }
|
||||
|
||||
public static void SpeedUp() { speed -= 50; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Shape
|
||||
{
|
||||
private int[,] current_shape;
|
||||
private int randomRotation;
|
||||
private int randomShape;
|
||||
|
||||
private static List<List<int[,]>> shapes = ShapesData.shapes;
|
||||
private static List<int[,]> shape;
|
||||
|
||||
private int x, y;
|
||||
private Matrix matrix;
|
||||
public Shape(Matrix matrix)
|
||||
{
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
randomShape = random.Next(0, shapes.Count);
|
||||
shape = shapes[randomShape];
|
||||
randomRotation = random.Next(0, shape.Count);
|
||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||
this.matrix = matrix;
|
||||
matrix.IncreaseScore(10);
|
||||
// TODO: Implement random color
|
||||
this.x = 0; // Starting position
|
||||
this.y = 8; // Center of the grid
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class Shape
|
||||
public void Draw()
|
||||
{
|
||||
private int[,] current_shape;
|
||||
private int randomRotation;
|
||||
private int randomShape;
|
||||
|
||||
private static List<List<int[,]>> shapes = ShapesData.shapes;
|
||||
private static List<int[,]> shape;
|
||||
|
||||
private int x, y;
|
||||
private Matrix matrix;
|
||||
public Shape(Matrix matrix)
|
||||
{
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
randomShape = random.Next(0, shapes.Count);
|
||||
shape = shapes[randomShape];
|
||||
randomRotation = random.Next(0, shape.Count);
|
||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||
this.matrix = matrix;
|
||||
matrix.IncreaseScore(10);
|
||||
// TODO: Implement random color
|
||||
this.x = 0; // Starting position
|
||||
this.y = 8; // Center of the grid
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
matrix.SetBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1], '█');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool MoveDown()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x + 1, y))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
x++;
|
||||
Draw();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x, y - 1))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
y--;
|
||||
y--;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MoveRight()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x, y + 1))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
y++;
|
||||
y++;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
randomRotation = (randomRotation + 1) % shape.Count;
|
||||
// !IMPORTANT: Check if rotation is possible
|
||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
if (x + current_shape[i, 0] == matrixX && y + current_shape[i, 1] == matrixY)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private bool CanMove(int newX, int newY)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
int newBlockX = newX + current_shape[i, 0];
|
||||
int newBlockY = newY + current_shape[i, 1];
|
||||
|
||||
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 || newBlockY >= Matrix.WIDTH)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' && !IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
matrix.ClearBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
matrix.SetBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1], '█');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Matrix
|
||||
public bool MoveDown()
|
||||
{
|
||||
public const int HEIGHT = 22;
|
||||
public const int WIDTH = 20;
|
||||
private char[,] matrix;
|
||||
private int score = 0;
|
||||
|
||||
public Matrix()
|
||||
{
|
||||
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
||||
Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
||||
{
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ClearBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public char GetBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Print()
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write("│ ");
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||
}
|
||||
Console.ResetColor();
|
||||
Console.WriteLine(" │");
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Score: " + score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetScore()
|
||||
{
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
public void IncreaseScore(int score)
|
||||
{
|
||||
this.score += score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CheckForCompleteLines()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
bool isComplete = true;
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
if (matrix[i, j] == ' ')
|
||||
{
|
||||
isComplete = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isComplete)
|
||||
{
|
||||
// Remove line
|
||||
IncreaseScore(100);
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[i, j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
// Move all lines above one down
|
||||
for (int k = i; k > 0; k--)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[k, j] = matrix[k - 1, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsGameOver()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (matrix[0, i] != ' ')
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[i, j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
||||
}
|
||||
if (CanMove(x + 1, y))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
x++;
|
||||
Draw();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x, y - 1))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
y--;
|
||||
y--;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MoveRight()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x, y + 1))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
y++;
|
||||
y++;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
randomRotation = (randomRotation + 1) % shape.Count;
|
||||
// !IMPORTANT: Check if rotation is possible
|
||||
current_shape = shape[randomRotation];
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
if (x + current_shape[i, 0] == matrixX &&
|
||||
y + current_shape[i, 1] == matrixY)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool CanMove(int newX, int newY)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
int newBlockX = newX + current_shape[i, 0];
|
||||
int newBlockY = newY + current_shape[i, 1];
|
||||
|
||||
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 ||
|
||||
newBlockY >= Matrix.WIDTH)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' &&
|
||||
!IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < current_shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
matrix.ClearBlock(x + current_shape[i, 0], y + current_shape[i, 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Matrix
|
||||
{
|
||||
public const int HEIGHT = 22;
|
||||
public const int WIDTH = 20;
|
||||
private char[,] matrix;
|
||||
private int score = 0;
|
||||
|
||||
public Matrix()
|
||||
{
|
||||
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
||||
Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
||||
{
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ClearBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public char GetBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Print()
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write("│ ");
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor =
|
||||
matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||
}
|
||||
Console.ResetColor();
|
||||
Console.WriteLine(" │");
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Score: " + score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetScore() { return score; }
|
||||
public void IncreaseScore(int score) { this.score += score; }
|
||||
|
||||
public void CheckForCompleteLines()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
bool isComplete = true;
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
if (matrix[i, j] == ' ')
|
||||
{
|
||||
isComplete = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isComplete)
|
||||
{
|
||||
// Remove line
|
||||
IncreaseScore(100);
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[i, j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
// Move all lines above one down
|
||||
for (int k = i; k > 0; k--)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[k, j] = matrix[k - 1, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsGameOver()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (matrix[0, i] != ' ')
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[i, j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
# Tetris
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||||
|
||||
## Simple tetris game
|
||||
## Simple tetris game
|
||||
|
||||
- [SRS specifications](./TetrominoSRS.md)
|
||||
|
||||
119
ShapesData.cs
Normal file
119
ShapesData.cs
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
namespace Tetris;
|
||||
public static class ShapesData
|
||||
{
|
||||
|
||||
public static readonly List<List<int[,]>> shapes = new List<List<int[,]>>
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Square block (only one rotation)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Long block (two rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {1, -1}, {1, -2}, {1, 4}, {1, 5} // Horizontal rotation
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1} // Vertical rotation
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// L block right (four rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 2}, {1, 3} // Rotation 180 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {-1, 1} // Rotation 90 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, -2}, {0, -1} // Rotation 0 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, 2}, {-1, 3} // Rotation 270 degrees
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// L block left (four rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, -2}, {1, -1} // Rotation 0 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {-1, -1}, {-1, -2} // Rotation 270 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 2}, {0, 3} // Rotation 90 degrees
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{-1, 0}, {-1, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3} // Rotation 180 degrees
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Z block left (two rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1, -2}, {1, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, -1}, {0, -2}, {-1, -1}, {-1, -2}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// T block (four rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, -1}, {0, -2}
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{1,-2}, {1,-1}, {1,0}, {1,1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 0}, {0, 1}
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Z block right (two rotations)
|
||||
new List<int[,]>
|
||||
{
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, -2}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}
|
||||
},
|
||||
new int[,]
|
||||
{
|
||||
{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {-1 , 2}, {-1, 3}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@ -7,4 +7,13 @@
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Windows_NT' ">
|
||||
<DefineConstants>_WINDOWS</DefineConstants>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="NAudio" Version="2.2.1" />
|
||||
<PackageReference Include="System.Windows.Extensions" Version="8.0.0" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
|
||||
BIN
Tetris.png
Normal file
BIN
Tetris.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 209 KiB |
@ -69,6 +69,7 @@ The game will rely on simple keyboard input for interaction and console output f
|
||||
The primary purpose of this project is to create a minimalist version of Tetris that can run in any terminal or command-line interface. This game is designed for users who enjoy retro-style gaming experiences without needing a graphical environment. It also provides a fun way to practice logical thinking and quick decision-making, as the game increases in difficulty with every level.
|
||||
|
||||
Key purposes:
|
||||
|
||||
- Provide an engaging and simple game for retro gamers or users with minimal system resources.
|
||||
- Offer an accessible gaming option that works on most operating systems.
|
||||
- Allow players to compete for high scores in a lightweight, resource-efficient environment.
|
||||
@ -86,9 +87,11 @@ Functional requirements define the core behavior and features of the Tetris game
|
||||
- The grid should be displayed using characters or symbols for blocks.
|
||||
|
||||
2. **Tetromino Types**
|
||||
- The game must include all seven standard tetromino shapes: I, O, T, L, J, S, Z.
|
||||
- The game must include all seven standard tetromino shapes: I, O, T, L, J, S, Z (shapes are specified in the image below)
|
||||
- Tetrominoes should be represented using characters.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
3. **Tetromino Movement**
|
||||
- Players must be able to move tetrominoes left and right using keyboard inputs.
|
||||
- The tetromino should fall automatically at a predefined speed.
|
||||
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