Collision detection and new shapes
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daae59c580
267
Program.cs
267
Program.cs
@ -1,187 +1,214 @@
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using System;
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using System;
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// TODO: Create methods to clear and set blocks in the matrix, to replace method SetBlock and Clear in Matrix class
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namespace Tetris
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namespace Tetris
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{
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{
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public class Tetris
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public class Tetris
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{
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{
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private static int keyDelay = 300; // Delay between keypress handling (in ms)
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private static int keyDelay = 300; // Delay between keypress handling (in ms)
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private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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public static void Main(string[] args)
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public static void Main(string[] args)
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{
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{
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Matrix matrix = new Matrix();
|
Matrix matrix = new Matrix();
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Block blocks = new Block(matrix);
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Shape shape = new Shape(matrix);
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blocks.DrawBlock();
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while (true)
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while (true)
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{
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{
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//matrix.Clear();
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matrix.Print();
|
matrix.Print();
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shape.Draw();
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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HandleInput(shape);
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if (!shape.MoveDown())
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{
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{
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HandleInput(blocks);
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shape = new Shape(matrix); // Create a new shape if current one can't move down
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}
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}
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if (!blocks.MoveDown())
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{
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blocks = new Block(matrix);
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blocks.DrawBlock();
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}
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System.Threading.Thread.Sleep(400);
|
System.Threading.Thread.Sleep(400);
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}
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}
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}
|
}
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private static void HandleInput(Block blocks)
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private static void HandleInput(Shape shape)
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{
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{
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if (Console.KeyAvailable)
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if (Console.KeyAvailable && (DateTime.Now - lastKeyPressTime).TotalMilliseconds > keyDelay)
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{
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{
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// Read key input without blocking
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ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
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// Debounce keypress handling to prevent spamming
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if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
||||||
if ((DateTime.Now - lastKeyPressTime).TotalMilliseconds > keyDelay)
|
shape.MoveLeft();
|
||||||
{
|
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
||||||
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
|
shape.MoveRight();
|
||||||
{
|
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blocks.MoveLeft();
|
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||||||
}
|
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else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
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{
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blocks.MoveRight();
|
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}
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// Update the time of the last key press
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lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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}
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}
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}
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}
|
}
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}
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}
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//int[,] box_shape = new int[,] {
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public class Shape
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// {0, 0},
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// {0, 1},
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// {1, 0},
|
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// {1, 1},
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//};
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//
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//public class Shape {
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// // Object containing the shape of the block
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// // The shape is a 2D array of characters
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//
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// public Shape(char[,] shape)
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// {
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||||||
// this.shape = shape;
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// }
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//}
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public class Block
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{
|
{
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private int x;
|
private int[,] shape;
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private int y;
|
private int x, y;
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private Matrix matrix;
|
private Matrix matrix;
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private static readonly int[][,] shapes = new int[][,] {
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public Block(Matrix matrix)
|
new int[,]{
|
||||||
{
|
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3},
|
||||||
this.x = 0 % Matrix.HEIGHT;
|
},
|
||||||
this.y = 6 % Matrix.WIDTH;
|
new int[,] {
|
||||||
this.matrix = matrix;
|
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {0, -1}, {0, -2}, {0, 4}, {0, 5},
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
new int[,] {
|
||||||
public void MoveLeft()
|
{1,-2}, {1,-1}, {1,0}, {1,1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 0}, {0, 1},
|
||||||
{
|
},
|
||||||
if (y > 0)
|
new int[,] {
|
||||||
{
|
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 2}, {0, 3},
|
||||||
y--;
|
|
||||||
y--;
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y+1, '█');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y+2, ' ');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y+3, ' ');
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
};
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||||||
|
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public Shape(Matrix matrix)
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{
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Random random = new Random();
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this.shape = shapes[random.Next(0, shapes.GetLength(0))];
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|
this.matrix = matrix;
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|
// TODO: Implement random color
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this.x = 0; // Starting position
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this.y = 8; // Center of the grid
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}
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}
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public void MoveRight()
|
public void Draw()
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{
|
{
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||||||
if (y < Matrix.WIDTH - 2)
|
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y++;
|
matrix.SetBlock(x + shape[i, 0], y + shape[i, 1], '█');
|
||||||
y++;
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y,'█');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y+1, '█');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y-1, ' ');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y-2, ' ');
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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|
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||||||
public bool MoveDown()
|
public bool MoveDown()
|
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{
|
{
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||||||
if (matrix.GetBlock(x+1, y) == '█')
|
if (CanMove(x + 1, y))
|
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{
|
|
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return false;
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}
|
|
||||||
else if (x < Matrix.HEIGHT - 1)
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{
|
{
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|
Clear();
|
||||||
x++;
|
x++;
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
Draw();
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y + 1, '█');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x - 1, y, ' ');
|
|
||||||
matrix.SetBlock(x - 1, y + 1, ' ');
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
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}
|
}
|
||||||
else
|
return false;
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|
}
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public void MoveLeft()
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|
{
|
||||||
|
if (CanMove(x, y - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = 0;
|
Clear();
|
||||||
return false;
|
y--;
|
||||||
|
y--;
|
||||||
|
Draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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public void DrawBlock()
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public void MoveRight()
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{
|
{
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if (x < Matrix.HEIGHT && y < Matrix.WIDTH)
|
if (CanMove(x, y + 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
Clear();
|
||||||
matrix.SetBlock(x, y + 1, '█');
|
y++;
|
||||||
|
y++;
|
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|
Draw();
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|
}
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|
}
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// TODO: Implement Rotate method
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// public void Rotate()
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private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
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{
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|
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
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|
{
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|
if (x + shape[i, 0] == matrixX && y + shape[i, 1] == matrixY)
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|
{
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
}
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|
return false;
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|
}
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|
private bool CanMove(int newX, int newY)
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|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
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|
{
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|
int newBlockX = newX + shape[i, 0];
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||||||
|
int newBlockY = newY + shape[i, 1];
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|
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 || newBlockY >= Matrix.WIDTH)
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{
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|
return false;
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|
}
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if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' && !IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
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|
{
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|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
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private void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix.ClearBlock(x + shape[i, 0], y + shape[i, 1]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
public class Matrix
|
public class Matrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const int HEIGHT = 22;
|
public const int HEIGHT = 22;
|
||||||
public const int WIDTH = 20;
|
public const int WIDTH = 20;
|
||||||
|
|
||||||
private char[,] matrix;
|
private char[,] matrix;
|
||||||
|
|
||||||
public Matrix()
|
public Matrix()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix[i, j] = ' ';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH)
|
if (IsInBounds(x, y))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
matrix[x, y] = c;
|
matrix[x, y] = c;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearBlock(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsInBounds(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix[x, y] = ' ';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public char GetBlock(int x, int y)
|
public char GetBlock(int x, int y)
|
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{
|
{
|
||||||
if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH)
|
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void Print()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return matrix[x, y];
|
Console.Write("│ ");
|
||||||
|
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||||
|
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.ResetColor();
|
||||||
|
Console.WriteLine(" │");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 'E';
|
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
public void Clear()
|
||||||
@ -195,31 +222,9 @@ namespace Tetris
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Print()
|
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.Clear();
|
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.Write("│ ");
|
|
||||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (matrix[i, j] == ' ')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
|
||||||
Console.ResetColor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.WriteLine(" │");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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