Collision detection and new shapes
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daae59c580
263
Program.cs
263
Program.cs
@ -1,148 +1,162 @@
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using System;
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// TODO: Create methods to clear and set blocks in the matrix, to replace method SetBlock and Clear in Matrix class
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namespace Tetris
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{
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public class Tetris
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{
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private static int keyDelay = 300; // Delay between keypress handling (in ms)
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private static DateTime lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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public static void Main(string[] args)
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{
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Matrix matrix = new Matrix();
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Block blocks = new Block(matrix);
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blocks.DrawBlock();
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Shape shape = new Shape(matrix);
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while (true)
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{
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//matrix.Clear();
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matrix.Print();
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shape.Draw();
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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HandleInput(shape);
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if (!shape.MoveDown())
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{
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HandleInput(blocks);
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shape = new Shape(matrix); // Create a new shape if current one can't move down
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}
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if (!blocks.MoveDown())
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{
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blocks = new Block(matrix);
|
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blocks.DrawBlock();
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}
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||||
System.Threading.Thread.Sleep(400);
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}
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}
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private static void HandleInput(Block blocks)
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private static void HandleInput(Shape shape)
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{
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if (Console.KeyAvailable)
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if (Console.KeyAvailable && (DateTime.Now - lastKeyPressTime).TotalMilliseconds > keyDelay)
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{
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// Read key input without blocking
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ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
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// Debounce keypress handling to prevent spamming
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if ((DateTime.Now - lastKeyPressTime).TotalMilliseconds > keyDelay)
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{
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if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
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{
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blocks.MoveLeft();
|
||||
}
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else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
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{
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blocks.MoveRight();
|
||||
}
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||||
if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
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shape.MoveLeft();
|
||||
else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow)
|
||||
shape.MoveRight();
|
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||||
// Update the time of the last key press
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lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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}
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||||
lastKeyPressTime = DateTime.Now;
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}
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}
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}
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//int[,] box_shape = new int[,] {
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// {0, 0},
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// {0, 1},
|
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// {1, 0},
|
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// {1, 1},
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//};
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//
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//public class Shape {
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// // Object containing the shape of the block
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// // The shape is a 2D array of characters
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//
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// public Shape(char[,] shape)
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// {
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// this.shape = shape;
|
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// }
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//}
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public class Block
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public class Shape
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{
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private int x;
|
||||
private int y;
|
||||
private int[,] shape;
|
||||
private int x, y;
|
||||
private Matrix matrix;
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||||
private static readonly int[][,] shapes = new int[][,] {
|
||||
|
||||
public Block(Matrix matrix)
|
||||
{
|
||||
this.x = 0 % Matrix.HEIGHT;
|
||||
this.y = 6 % Matrix.WIDTH;
|
||||
this.matrix = matrix;
|
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}
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||||
public void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
if (y > 0)
|
||||
{
|
||||
y--;
|
||||
y--;
|
||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y+1, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y+2, ' ');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y+3, ' ');
|
||||
|
||||
new int[,]{
|
||||
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3},
|
||||
},
|
||||
new int[,] {
|
||||
{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}, {0, -1}, {0, -2}, {0, 4}, {0, 5},
|
||||
},
|
||||
new int[,] {
|
||||
{1,-2}, {1,-1}, {1,0}, {1,1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 0}, {0, 1},
|
||||
},
|
||||
new int[,] {
|
||||
{1, -2}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 2}, {0, 3},
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Shape(Matrix matrix)
|
||||
{
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||||
Random random = new Random();
|
||||
this.shape = shapes[random.Next(0, shapes.GetLength(0))];
|
||||
this.matrix = matrix;
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||||
// TODO: Implement random color
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||||
this.x = 0; // Starting position
|
||||
this.y = 8; // Center of the grid
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}
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||||
public void MoveRight()
|
||||
public void Draw()
|
||||
{
|
||||
if (y < Matrix.WIDTH - 2)
|
||||
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
y++;
|
||||
y++;
|
||||
matrix.SetBlock(x, y,'█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y+1, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y-1, ' ');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y-2, ' ');
|
||||
matrix.SetBlock(x + shape[i, 0], y + shape[i, 1], '█');
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
public bool MoveDown()
|
||||
{
|
||||
if (matrix.GetBlock(x+1, y) == '█')
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (x < Matrix.HEIGHT - 1)
|
||||
if (CanMove(x + 1, y))
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
x++;
|
||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y + 1, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x - 1, y, ' ');
|
||||
matrix.SetBlock(x - 1, y + 1, ' ');
|
||||
Draw();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
public void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
if (CanMove(x, y - 1))
|
||||
{
|
||||
x = 0;
|
||||
return false;
|
||||
Clear();
|
||||
y--;
|
||||
y--;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void DrawBlock()
|
||||
public void MoveRight()
|
||||
{
|
||||
if (x < Matrix.HEIGHT && y < Matrix.WIDTH)
|
||||
if (CanMove(x, y + 1))
|
||||
{
|
||||
matrix.SetBlock(x, y, '█');
|
||||
matrix.SetBlock(x, y + 1, '█');
|
||||
Clear();
|
||||
y++;
|
||||
y++;
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
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// TODO: Implement Rotate method
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// public void Rotate()
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private bool IsPartOfShape(int matrixX, int matrixY)
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||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
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||||
{
|
||||
if (x + shape[i, 0] == matrixX && y + shape[i, 1] == matrixY)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
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}
|
||||
}
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||||
return false;
|
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}
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private bool CanMove(int newX, int newY)
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{
|
||||
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
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||||
int newBlockX = newX + shape[i, 0];
|
||||
int newBlockY = newY + shape[i, 1];
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|
||||
if (newBlockX >= Matrix.HEIGHT || newBlockX < 0 || newBlockY < 0 || newBlockY >= Matrix.WIDTH)
|
||||
{
|
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return false;
|
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}
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||||
if (matrix.GetBlock(newBlockX, newBlockY) != ' ' && !IsPartOfShape(newBlockX, newBlockY))
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{
|
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return false;
|
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}
|
||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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private void Clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
matrix.ClearBlock(x + shape[i, 0], y + shape[i, 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -151,37 +165,50 @@ namespace Tetris
|
||||
{
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||||
public const int HEIGHT = 22;
|
||||
public const int WIDTH = 20;
|
||||
|
||||
private char[,] matrix;
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||||
|
||||
public Matrix()
|
||||
{
|
||||
matrix = new char[HEIGHT, WIDTH];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
matrix[i, j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetBlock(int x, int y, char c)
|
||||
{
|
||||
if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH)
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ClearBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (IsInBounds(x, y))
|
||||
{
|
||||
matrix[x, y] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public char GetBlock(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH)
|
||||
return IsInBounds(x, y) ? matrix[x, y] : 'E';
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Print()
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
return matrix[x, y];
|
||||
Console.Write("│ ");
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = matrix[i, j] == ' ' ? ConsoleColor.DarkBlue : ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||
}
|
||||
Console.ResetColor();
|
||||
Console.WriteLine(" │");
|
||||
}
|
||||
return 'E';
|
||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
@ -195,31 +222,9 @@ namespace Tetris
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Print()
|
||||
private bool IsInBounds(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write("│ ");
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
if (matrix[i, j] == ' ')
|
||||
{
|
||||
//Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(matrix[i, j]);
|
||||
Console.ResetColor();
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine(" │");
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine(" ──────────────────────");
|
||||
return x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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